Posted 24 July 2013 - 04:24 PM
Hi!I'm make a 2D top-down game with nitrogen's Gameutil (and NPaint Pro).I have a function named draw() and here is this code:
bios:338: [string "test1.lua"]:273: function
line 195 has more than 60 upvalues
How can i fix this?
function drawmap()
gameutils.clearBuffer(colours.black)
if map == 0 then
gameutils.writeToBuffer(map0)
--Walls
gameutils.writeToBuffer(obj2)
gameutils.writeToBuffer(obj3)
gameutils.writeToBuffer(obj4)
gameutils.writeToBuffer(obj5)
gameutils.writeToBuffer(obj6)
--Houses
gameutils.writeToBuffer(obj7)
gameutils.writeToBuffer(obj8)
gameutils.writeToBuffer(obj9)
gameutils.writeToBuffer(obj10)
gameutils.writeToBuffer(obj11)
gameutils.writeToBuffer(obj12)
gameutils.writeToBuffer(obj13)
gameutils.writeToBuffer(obj14)
gameutils.writeToBuffer(obj15)
gameutils.writeToBuffer(obj16)
gameutils.writeToBuffer(obj17)
gameutils.writeToBuffer(obj18)
gameutils.writeToBuffer(obj19)
gameutils.writeToBuffer(obj20)
gameutils.writeToBuffer(obj21)
gameutils.writeToBuffer(obj22)
gameutils.writeToBuffer(obj23)
gameutils.writeToBuffer(obj24)
gameutils.writeToBuffer(obj25)
--NPCS
gameutils.writeToBuffer(obj26)
--Player
gameutils.writeToBuffer(obj1)
elseif map == 1 then
gameutils.writeToBuffer(map0)
--Player
gameutils.writeToBuffer(obj1)
--Other
gameutils.writeToBuffer(obj27)
gameutils.writeToBuffer(obj28)
elseif map == 2 then
gameutils.writeToBuffer(map0)
--Walls
gameutils.writeToBuffer(obj2)
gameutils.writeToBuffer(obj3)
gameutils.writeToBuffer(obj32)
gameutils.writeToBuffer(obj31)
gameutils.writeToBuffer(obj30)
gameutils.writeToBuffer(obj29)
--Houses
gameutils.writeToBuffer(obj33)
gameutils.writeToBuffer(obj34)
gameutils.writeToBuffer(obj35)
gameutils.writeToBuffer(obj36)
gameutils.writeToBuffer(obj37)
gameutils.writeToBuffer(obj38)
gameutils.writeToBuffer(obj39)
gameutils.writeToBuffer(obj40)
gameutils.writeToBuffer(obj41)
gameutils.writeToBuffer(obj42)
gameutils.writeToBuffer(obj43)
gameutils.writeToBuffer(obj44)
gameutils.writeToBuffer(obj45)
gameutils.writeToBuffer(obj46)
gameutils.writeToBuffer(obj47)
gameutils.writeToBuffer(obj48)
gameutils.writeToBuffer(obj49)
gameutils.writeToBuffer(obj50)
gameutils.writeToBuffer(obj51)
gameutils.writeToBuffer(obj52)
gameutils.writeToBuffer(obj53)
gameutils.writeToBuffer(obj54)
gameutils.writeToBuffer(obj55)
gameutils.writeToBuffer(obj56)
gameutils.writeToBuffer(obj57)
gameutils.writeToBuffer(obj58)
gameutils.writeToBuffer(obj59)
gameutils.writeToBuffer(obj60)
gameutils.writeToBuffer(obj61)
gameutils.writeToBuffer(obj62)
gameutils.writeToBuffer(obj63)
gameutils.writeToBuffer(obj64)
gameutils.writeToBuffer(obj65)
gameutils.writeToBuffer(obj66)
gameutils.writeToBuffer(obj67)
gameutils.writeToBuffer(obj68)
gameutils.writeToBuffer(obj69)
gameutils.writeToBuffer(obj70)
gameutils.writeToBuffer(obj71)
gameutils.writeToBuffer(obj72)
gameutils.writeToBuffer(obj73)
gameutils.writeToBuffer(obj74)
gameutils.writeToBuffer(obj75)
gameutils.writeToBuffer(obj76)
gameutils.writeToBuffer(obj77)
gameutils.writeToBuffer(obj78)
gameutils.writeToBuffer(obj79)
gameutils.writeToBuffer(obj80)
gameutils.writeToBuffer(obj81)
gameutils.writeToBuffer(obj82)
gameutils.writeToBuffer(obj83)
gameutils.writeToBuffer(obj84)
--Player
gameutils.writeToBuffer(obj1)
end
gameutils.drawBuffer()
end
When i runned my game this error code showed:bios:338: [string "test1.lua"]:273: function
line 195 has more than 60 upvalues
How can i fix this?